Darmowy i szybki downloader ()
Filehippo

Ikona tarczy bezpieczeństwaSafe Downloader

Safe Downloader pobiera aplikację szybko i bezpiecznie za pośrednictwem szybkiego serwera FileHippo, dzięki czemu zapewnione jest godne zaufania pochodzenie.
Oprócz skanowania antywirusowego nasi redaktorzy ręcznie sprawdzają każdy plik do pobrania.

Zalety Safe Downloader

  • Ochrona przed złośliwym oprogramowaniem informuje, czy podczas pobierania zainstalowano dodatkowe niechciane oprogramowanie.
  • Odkryj dodatkowe oprogramowanie: Przetestuj nowe oprogramowanie, które czeka na Ciebie w downloaderze.
  • U nas masz możliwość zaakceptowania lub pominięcia dodatkowych instalacji oprogramowania.

Recenzja redaktora · 14 kwietnia 2026

Game Maker Studio 2 to środowisko tworzenia gier pośrednich, idealne dla tych, którzy mają podstawy kodowania, ale wciąż się uczą. Game Maker Studio 2 oferuje wspaniałe funkcje i biblioteki, które pozwalają użytkownikom tworzyć zabawne i rozrywkowe gry bez konieczności bycia „profesjonalistą”.

Game Maker Studio 2 ma szeroką bazę użytkowników i społeczność, która produkuje liczne samouczki i materiały edukacyjne. Game Maker Studio 2 ma także rynek pełen bezpłatnych i płatnych zasobów, które można wykorzystać w swoich projektach.

Dodatki zawarte:
  • Obszerna biblioteka wydarzeń i akcji
  • Język GameMaker
  • Edycja na podstawie pędzla
  • Obsługa animacji
  • Automatyczne układanie płytek
  • Integracja z Git
  • Debuger
  • Mikser dźwięku

Game Maker Studio 2 to świetne narzędzie, które pozwala tworzyć gry, które można publikować i udostępniać znajomym.

Jeśli nie masz wcześniejszej wiedzy na temat programowania i chciałbyś tworzyć własne gry, spójrz na Scratch . Scratch jest darmowy i stanowi idealny początek podróży programistycznej.

Jeśli szukasz następnego kroku lub masz średnio zaawansowaną wiedzę programistyczną i chcesz stworzyć własną grę, wypróbuj CryEngine . CryEngine jest również bezpłatny i ma ogromną społeczność z dużą ilością samouczków.

Powiększony obraz dla GameMaker Studio 2
GameMaker Studio 2 0/4

Specyfikacja techniczna

Tytuł
GameMaker Studio 2 2024.14.4.222 dla Windows
Wymagania
Windows 11
Licencja
Darmowa
Ostatnia aktualizacja
Autor
Yoyo Games LTD
SHA-1
c417d7acd37c0c0cd1f00ae9d09cc38efba6ca52
Nazwa pliku
2024.14.4.222.exe

Program dostępny w innych językach



Poprawki dotyczące uruchamiania / offline / licencjonowania: Poprawka dla IDE dla komputerów Mac wymagająca ponownej licencji podczas zmiany sieci. Naprawiono zbyt częstą prośbę o uzyskanie nowej licencji w przypadku braku dostępu do accounts.yoyogames.com. Naprawiono nieprawidłowe sprawdzanie dat wygaśnięcia licencji w niektórych przypadkach. Naprawiono awarię, gdy nie można pobrać obrazów karuzeli na stronie początkowej. Napraw awarię, gdy accounts.yoyogames.com zwraca nieprawidłowe informacje rss środowiska wykonawczego. Zmieniono komunikat „Nie można się zalogować - brak połączenia sieciowego”, aby był bardziej dokładny i unikał nieporozumień w przypadku, gdy accounts.yoyogames.com jest offline. Nowy typ kolizji dla duszków: Edytor dusz: Dodano obsługę typu maski obwiedni nie wyrównanej względem osi. Preferencje: Dodano opcję ustawiania domyślnego kształtu kolizji podczas tworzenia nowych duszków. Umowa na kręgosłup: Umowa na kręgosłup jest teraz wyświetlana, zanim będzie można budować projekty zawierające kręgosłup. Uwaga: Ta umowa jest wyświetlana dla poszczególnych projektów, dzięki czemu zespoły / kontrahenci mogą zaakceptować jednym kliknięciem. Android: Opcje gry: Dodano sterowanie budowaniem architektury 64-bitowej. Opcje gry: Dodano kontrolę dodawania obsługi Google Cloud Sync do manifestu Androida, używanego w rozszerzeniu Usług Google Play. Różne zmiany IDE: Zapisywanie: Naprawiono problem ze zmiennymi obiektowymi zawierającymi „\ n”, co oznaczało projekty z „utraconych” pomieszczeń 2.1.3 po zaimportowaniu do 2.1.4. Zapisywanie: Naprawiono problem zapisywania z blokowaniem plików przez zewnętrzne narzędzia, co oznaczało, że kod zdarzenia obiektu może pojawić się w następnym projekcie, który otworzyłeś w tej sesji IDE, jeśli projekt miał obiekt o tej samej nazwie. Zapisywanie: Naprawiono utratę kodu zdarzeń, gdy nazwa obiektu jest zmieniana lub obiekt jest duplikowany, gdy trwa zapisywanie, a następnie obiekt jest blokowany przez proces zewnętrzny. Uwaga: Kolejne przypomnienie, że nie zalecamy pracy ze źródłem projektu zapisanym w folderach Dropbox / OneDrive / Google Drive itp. Zapisywanie: Naprawiono sprawdzanie, kiedy należy ostrzec, że zmiany w ikonach iOS są wymagane w twoim projekcie, więc nie ostrzega już niepotrzebnie. Edytor kodu: Naprawiono przesunięcie okna autouzupełniania, jeśli autouzupełnianie wyliczenia w długim wierszu kodu. Edytor DnD: Naprawiono niemożność wycinania / kopiowania / wklejania węzłów za pomocą skrótów klawiaturowych podczas korzystania z macOS IDE. Edytor obrazów: Naprawiono zbyt małe otwieranie okna dialogowego „Konwertuj na ramki” podczas korzystania z macOS IDE. Edytor obiektów: Naprawiono wyświetlanie nazw zdarzeń niepożądanych „-”, jeśli obiekt jest otwarty w obszarze roboczym, a zdarzenie jest puste. Edytor obiektów: Zmieniono zdarzenia otwierające, które wymagają podwójnego kliknięcia - naprawia problemy z pojedynczym kliknięciem, aby wybrać fokus zmieniający zdarzenie i powodujący problemy z kopiowaniem / wklejaniem / usuwaniem zdarzeń. Obszary robocze: Naprawiono środkowy przycisk myszy przewijający obszar roboczy w tym samym czasie, co okno kodu, jeśli przypadkiem kliknięto pasek przewijania. Drzewo zasobów: Naprawiono / zmieniono podświetlenie wokół tekstu podczas zmiany nazwy w ciemnej skórze, aby poprawić przejrzystość. Drzewo zasobów: Naprawiono duplikowanie zasobu na poziomie licencji Trial powoduje zawieszenie IDE zamiast wyświetlania ostrzeżenia. Drzewo zasobów: Naprawiono „Dodaj istniejące”, a następnie wybranie zasobu z tego samego projektu powoduje błąd krytyczny. Drzewo zasobów: Naprawiono sposób, w jaki GMS2 wywołuje Findera, dzięki czemu Finder wyświetla teraz wyniki podczas dodawania istniejącego. Edytor pokojów: Naprawiono wybór prostokątów obracanych elementów, aby zatrzymać instancje poza zaznaczonym prostokątem. Edytor pomieszczeń: Naprawiono ładowanie ustawień dziedziczenia pokoju po ponownym załadowaniu projektu. Edytor pomieszczeń: Naprawiono awarię podczas kopiowania / wklejania obiektów wielokrotnego wyboru na wielu warstwach. Edytor pomieszczeń: Naprawiono błąd, który powoduje, że pokoje otwierają się ponownie przy znacznie przesuniętych współrzędnych (zwykle około -20 000, -20 000) po przeładowaniu projektu. Uwaga: jeśli masz już problem z przesunięciem pomieszczenia w projekcie, nadal będzie się tak ładować - po prostu popraw pozycję raz, a następnie zapisz projekt. Edytor pomieszczeń: Zmieniono pola dotyczące szerokości i wysokości pomieszczenia, aby nie można było ich już ustawiać na 0, ponieważ powoduje to tylko błędy D3D podczas kompilacji. Preferencje: Naprawiono opcję „Usuń stare środowiska wykonawcze”, aby teraz usuwać wszystko inne niż aktualnie używane środowisko wykonawcze i środowisko uruchomieniowe, z którym dostarczono środowisko IDE (jeśli się różnią). Wyszukaj i zamień: Naprawiono sprawdzanie kodu tworzenia instancji dla instancji na podwarstwach. Wyszukaj i zamień: Naprawiono „Zamień”, aby teraz również zastępować tekst w komentarzach. Lokalizacja: [francuski] Naprawiono teksty lokalizacji zdarzeń „Mysz w dół” i „Mysz wciśnięty”, więc teraz się różnią. Lokalizacja: [niemiecki] Naprawiono brak okna dialogowego Findera w języku niemieckim. Edytor czcionek: Naprawiono okna podglądu i zakresu, aby używały wartości „Styl” czcionki, dzięki czemu tekst będzie teraz pogrubiony / pochylony itp. Edytor dźwięku: Naprawiono wyłącznie szum biały podczas odtwarzania wysokiej jakości pliku .ogg. Edytor dźwięku: Naprawiono dźwięki poniżej sekundy, które nie odtwarzały się całkowicie w podglądzie, chyba że włączysz zapętlenie.

Czy możesz pomóc

Jeśli masz jakiś dziennik zmian, podziel się z nami! Chcemy poznać Twoją opinię! Napisz do Strona kontaktowa i daj nam znać.

Przeglądaj aplikacje

Powiązane oprogramowanie

Ostatnia aktualizacja